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 Big game le 06/06/2010 sur le site PaintballConcept Sujet suivant
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TonTon
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MessagePosté le: Lun 22 Mar - 17:32 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

I/ Le terrain

Vous aurez à votre disposition : 

* terrain de 2 hectares
* 200 mètres de tranchées
* une allée western comprenant divers baraquements
* 2 forts
* une grande fortification
* de la végétation
* des tours de guet
* une zone neutre permettant les réparations, air, retirer les impacts etc...
* Zone d'accueille
* Barbecue sur place
* buvette sur place ( toutes les boissons proposées sont à 0,5 €)
* A proximité : Quick, snack...

II/ Equipement et arbitrage


Son autorisé en équipement :
 
* Matériel homologué
* vélocité du lanceur imposée ( sera vérifier sur place )
* Loader libre ( Recharge de billes libre )
* Appareil de communication acceptée
* Possibilité de location de lanceur pour les non équipés

Arbitrage :

* Des arbitres vous encadrons pour éviter tout litige Okay

* Toujours être " clean " ( aucun impact avant le départ d'un scénario )
* Distance de sécurité : En dessous de 3 mètres 2 impacts maxi tolérés


III/ Jeu

* 8 manches
* 2 équipes : groupe d'intervention et troupe du dictateur
* Épilogue et Briefing : http://paintballconcept.xooit.com/t531-big-game-le-06-06-2010-sur-notre-ter…

IV/ Inscription 

*10€ par personne ( veuillez poster votre team ou nom pour les mercenaires en dessous du poste merci par avance). Contacter Mobilik pour les acomptes.
* Billes imposées sur le site : 45€ ( carton de 2000 billes ) 50€ billes de compétition
* Air illimitée

PS : Les mercenaires sont acceptés


V/ Plan d'accès

http://www.paintballconcept.com/pdf/access_plan.pdf


Pour toutes autres informations je reste à votre disposition Okay
Précision : nombre de place limitée.

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Dernière édition par TonTon le Mer 21 Avr - 12:31 (2010); édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 22 Mar - 17:32 (2010) Revenir en haut

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MessagePosté le: Lun 31 Mai - 17:34 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Equipes participantes :

* team des Ghosts
* team Black Warriors
* team Gonza Nostra
* team Prédators
* Apocalypse Dracks


Mercenaires :
                             
* Perceval
* Sweetchuck
* Gégé


Veuillez prendre connaissance des informations complémentaires :

I/ Déroulement de la journée du 06/06/2010 :
( attention des modifications pourraient être apporté le jour-J )

8H30-9H00 : Préparation du matériel, marcher le terrain
9H00-9H15 : Les groupes seront définis suivi d'un briefing oral
9H15-9H30 : Commencement des manches
12H30 / 13H : Repas
13H30 / 14H : Reprise des manches
17H / 19H : Estimation de fin

Possibilité de jouer en jeu libre une fois les manches terminées.


II/ Tableau des scores :

Points gagnants :

Joueur impacté : 1 point
Mission accomplie : 30 points
Égalité sur scénario : 15 points

Points perdants :

Enlevement du masque en jeu : - 50 points
Non respect des consignes : - 20 points

III/ Scénarios des équipes :

Scénario pour les groupes d'intervention :

Mission I : Végétation dangereuse

Après l'atterrissage en parachute vous devrez traverser la végétation. Attention le satellite nous informe qu'il y a des individus dans cette zone.
Objectif : Atteindre le poste avancé.

Mission II : Poste avancée

En arrivant sur le poste avancé, vous repérez un pilote mourant. C'est l'éclaireur que vous aviez perdu la veille de votre arrivée.
Il vous informe la position du village, direction Nord / Est. Il vous indique également, que des mercenaires arriveront sur l'avant poste suite à un message envoyé par l'un des leurs. Préparez vous à un affrontement pour conserver l'avant poste.
Objectif : Repousser les mercenaires et garder en vie le pilote.

Mission III : L'entrée du village

Après avoir repoussé les mercenaires et malgré les 1er soins au pilote, celui-ci décède de ses blessures. Vous décidez d'aller à l'entrée du village. Cet endroit est capital, en effet, un ravitaillement sera effectué par un autre groupe d'intervention.
Objectif : Assiéger l'entrée du village.

Mission IV : Le ravitaillement

Le ravitaillement est proche de vous, vous serez fournis en munition et explosif. Toutefois, soyez sur vos gardes pour que le ravitaillement se fasse correctement. Vous devez tenir votre position afin que les mercenaires ne puissent pas compromettre le ravitaillement.
Objectif : Tenir l'entrée du village et faites en sorte que le ravitaillement arrive à bon port.

Mission V : Sécuriser le village

Le groupe d'intervention, vous ravitaillant, indique que dans le village des scientifiques et un laboratoire si situent. Il faut absolument mettre la main dessus, ils détiennent les codes d'accès des missiles nucléaires.
Objectif : Sécuriser le village et trouver les scientifiques vivants.

Mission VI : Protéger les scientifiques

Vous avez réussi à récupérer les scientifiques ainsi que les codes d'accès des missiles nucléaires. Les mercenaires ont été tué par vos soins. Cependant, la garde rapprochée du dictateur souhaitent éliminer les scientifiques, ils en savent beaucoup trop...
Objectif : Garder en vie les scientifiques.

Mission VII : Éliminer le dictateur

Après avoir mis les scientifiques à l'entrée du village en sécurité, vous recevez un message des hautes autorités, vous informant que le dictateur s'est retrenché dans sa fortification non loin du village. Méfiez vous de la garde rapprochée du dictateur, ils sont bien entraînés.
Le laboratoire contient 2 bombes qui vous serviront à exploser le fort.
Objectif : Éliminer la garde rapprochée et poser les 2 bombes dans le fort du dictateur.

Mission VIII : Zone d'extraction

Objectif atteint, le dictateur est mort !!
Vous devez absolument partir de l'île Lord Howe...
Un communiqué des « PBC « vous donnent l'ordre de partir au poste avancée qui sera votre zone d'extraction.
Vous savez que le chemin risque d'être semé d'embuche pour accéder à la zone d'extraction. Des partisans du dictateur veulent votre peau pour le venger.
Objectif : Atteindre la zone d'extraction saint et sauf.


FIN
       



Scénario pour les mercenaires et les partisans du dictateurs :

Mission I : Tireur embusqué

Des avions ont été repéré à l'Ouest de l'île non loin de votre poste avancé. Rostavovik vous ordonne d'envoyer des mercenaires dans la végétation afin de faire une embuscade si besoin. Effectivement, des éclaireurs vous informent d'une intrusion iminante.
Objectif : Repousser les groupes d'intervention.

Mission II : Riposte

Les ennemis ont réussi leur percé sur l'avant poste. Rostavovik souhaite une attaque pour stopper leur avancé. Il ne faut pas qu'il atteigne l'entrée du village. Hélas à l'avant poste vous aviez un pilote blessé, un éclaireur ennemi. Vous devez l'éliminer avant qu'il fournisse des informations sur la position du village.
Objectif : Récupérer l'avant poste et éliminer le pilote.

Mission III : L'entrée du village

L'ennemi est proche du village. Le pilote a réussi à informer les groupes d'intervention de la position du village avant de périr suite à ses blessures. Une seule solution, faire un « blocus » à l'entrée du village. C'est capital de conserver l'entrée du village.
Objectif : Tenir la position.

Mission IV : Le ravitaillement

Vous êtes bien obliger de constater que la cohésion des groupes d'interventions prennent l'avantage tactique. De se fait, des renforts viennent à votre secours. Un espion vous informe que l'ennemi attend du ravitaillement en munition et explosif. Il faut à tout pris intercepter le ravitaillement afin que l'ennemi ne puisse se renforcer.
Objectif : Reprendre la situation en main en reprenant l'entrée du village et intercepter le ravitaillement ennemi.

Mission V : Sécuriser le laboratoire et les scientifiques

Le ravitaillement a pu s'effectuer. Une communication a été intercepté.
Les groupes d'intervention savent que nous possédons des scientifiques ainsi qu'un laboratoire. Ils ne doivent en aucun cas récupérer les scientifiques qui détiennent les codes d'accès des missiles nucléaires et atteindre le laboratoire.
Objectif : Protégez les scientifiques.

Mission VI : Code d'accès des missiles

Les mercenaires étant tous sans exception tué par les groupes d'intervention, Rostavovik décide d'envoyer une partie de sa garde rapprochée, dans le but d'éliminer les scientifiques qui en savent trop sur le projet des missiles nucléaires. Mission plus qu'important !!
Objectif : Tuer les scientifiques.

Mission VII : Rostavovik en danger

Vous êtes la garde rapprochée de Rostavovik, de formation irréprochable, vos ennemis n'ont qu'à bien se tenir. Vous êtes l'élite, l'Engagement, l'Honneur et la Dignité font partie de votre façon de penser. L'heure est grave votre Chef est en danger. En effet, l'ennemi connait le fort où est retrenché votre vénéré Chef. De plus, ayant le laboratoire ils ont pris 2 bombes dans le but d'exploser le fort.
Objectif : Éliminer toutes intrusions au abord du fort et prendre les 2 bombes.

Mission VIII : Partisan du dictateur

Rostavovik est mort lors de l'explosion du fort. Les partisans à sa cause veulent venger leur leader. Vous êtes une poignée de partisans souhaitant la mort des assassins de Rostavovik. Vous connaissez la zone d'extraction des groupes d'intervention, c'est une opportunité pour les exterminer.
Objectif : Empêcher l'extraction des groupes d'intervention, vous devez tous les éliminer.


FIN 




Légende :

Le chiffre 1 : entrée du village
Le chiffre 2 : Laboratoire/fortification
Le chiffre 3 : fort du dictateur/fortification
Le chiffre 4 : Poste avancé
Entre le 1 et le 2 : village
Entre 2, 3 et 4 végétation dangeurse
Entre 4 et 1 : sentier

Marron clair : Baraquement
Marron foncé : tranchée
Carré rouge : point stratégique
Bleu : route/chemin
Vert foncé : butte de terre
vert clair : sentier
Partie en noir : parking

Attention au dessus du 2 jusqu'au 3 tout ce qui est au dessus seront les 2 hectares supplémentaires en construction actuellement.

     
     

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MessagePosté le: Mer 2 Juin - 17:41 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

J'ai eu pas mal de question sur les billes !!

Voici ce que l'on va vous proposer :

Bille normal : SCHIELD STRINGER
Bille compète : ZAP INK ou DRAXXUS

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MessagePosté le: Dim 6 Juin - 21:28 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Tout d'abord un grand merci aux encadrants de la team SPI qui on bien assuré pour l'arbitrage malgré le temps ( et oui la pluie fut notre compagnon de la journée héhé ^^ )
D'autre part les remerciements pour leur fairplay et bon état d'esprit :

Team Ghost ( avec les mercenaires )
Team Black Warior
Team Dracks
Team Prédators

Vivement notre prochain rendez vous les gars ^^

Résultat des manches :

219 points pour les partisans du dicteur
160 points pour les PBC

Et oui les méchants gagnent, une vrai série américaine Mr. Green Okay

Bien joué à tous Okay

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Dernière édition par TonTon le Lun 7 Juin - 13:57 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 08:33 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Merci a toutes les teams pour votre bonne humeur et votre fair-play !! Razz
on se revoit quand vous voulez sous le soleil de preference Cool

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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 18:25 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Mr. Green la pluies ; les éclairs et le tonnerre été partout a se que je voit  Mort de Rire

Bien joué a tous les gamerzzz

et GG au méchant partisan du dictateur Cool

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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 19:53 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

Les partisans en force !!!!  Mr. Green


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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 20:34 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

hello extra la journée a par le temp merdique mai le moral etait bon

sinon fred la bou etait bonne

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redlam
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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 20:48 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

assez, et tres bon pour la peau Okay

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MessagePosté le: Lun 7 Juin - 21:24 (2010) Répondre en citantRevenir en haut

bonsoir,ce fut une belle journee malgre la pluie,bien organisé,bon scénario,organisateur au top et comme dirait arnold "i'll be back",salut  Laughing


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